Banyak penemuan arkeologi besar di dunia dimulai dari laporan warga biasa yang menemukan benda aneh saat sedang beraktivitas. Dengan melatih sensitivitas pemain terhadap detail-detail historis melalui 'June's Journey', Wooga berharap dapat menciptakan komunitas pemain yang memiliki "insting" arkeolog. Pemain yang terbiasa mengenali bentuk, tekstur, dan karakteristik artefak dalam game diharapkan dapat mengenali kemiripan serupa ketika mereka berada di situs-situs bersejarah atau bahkan di lingkungan sekitar mereka.
Gamifikasi Sejarah: Mengubah Cara Kita Belajar
Fenomena yang dilakukan oleh Wooga ini merupakan bagian dari tren global yang disebut dengan gamifikasi. Gamifikasi adalah penggunaan elemen desain permainan dalam konteks non-permainan untuk meningkatkan keterlibatan dan motivasi. Dalam hal ini, sejarah yang sering dianggap sebagai subjek yang "berat" dan "kaku" diubah menjadi petualangan yang interaktif.
Ada beberapa alasan mengapa pendekatan ini sangat efektif di era digital saat ini:
Keterlibatan Emosional: Pemain merasa menjadi bagian dari cerita, bukan sekadar pengamat pasif.
Retensi Informasi yang Lebih Baik: Belajar melalui pengalaman aktif (mencari dan menemukan) jauh lebih efektif daripada sekadar membaca teks.
Aksesibilitas: Sejarah yang dulunya hanya bisa diakses melalui buku atau museum, kini bisa dinikmati oleh siapa saja melalui perangkat genggam.
Stimulasi Kognitif: Melatih ketelitian, fokus, dan kemampuan pemecahan masalah secara bersamaan.